社交网络游戏有哪些(最早的真实社交网络游戏是哪款)

2016年,一款利用物理特性进行解谜的游戏《人类一败涂地(Human: Fall Flat)》正式登陆Steam平台。截至撰稿之日,Steam平台超过十万篇用户评测中好评率高达94%。今年七月《人类一败涂地》上线五周年之际,官方也正式宣布该游戏的全平台总销量突破了3000万,不得不说这款游戏在游戏玩家中的口碑绝对是非常喜人的。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

但当我点开《人类一败涂地》的游戏评测时,我发现了一个这样的现象:评论区的玩家尽管对这款游戏给予了高度评价,但在评论区中也充斥着大量玩家们“卑微”的社交诉求。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

为什么玩家在这款游戏里的社交需求如此强烈?

手游化带来的社交便利

即使你没有听说过马斯洛,也应该在一些地方见到过马斯洛的这个三角模型,在马斯洛模型中,社交需求属于中上层需求,这个需求同样适用于游戏中。如今游戏已经从一个社交载体逐渐发展成为一种社交文化,一款叫好又叫座的游戏离不开围绕社交进行的精妙设计。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

媒介技术的升级带来了游戏从传统的单机互动到人际参与的转变,游戏不仅仅成为一个娱乐平台,更成为一种社交工具。玩家们玩游戏有时候会更多抱着社交的目的玩游戏。艾瑞咨询发布的《2018年中国休闲移动游戏行业报告》就提到,82%的休闲移动游戏用户表示自己需要在游戏中满足社交需求。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

游戏背景内容、玩家游戏感受和游戏行为本身等等,都可以很方便地设计话题性,而话题就是陌生人开启接触了解、维持熟人沟通频率的最好媒介。游戏和社交是相辅相成的,游戏可以提供足够话题支撑社交行为,而社交功能可以满足人群居动物的天性,让玩家可以更好地体验游戏。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

在《人类一败涂地》中,如此“卑微”的社交诉求,也反映了玩家们是渴望在这款“沙雕”游戏中进行和友人的互动的。手游化无疑可以完美解决上述问题。在如今人手一部手机的时代,手机网络游戏相比PC单机游戏的一大区别就是可以进行线上实时的信息互通和及时反馈,手游化带来更便捷的多人联机,借助移动平台带来的游戏社群,不仅完善了不同玩家的游戏需求,同时便利地提供给玩家丰富的社交体验。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

《人类一败涂地》、《动物派对》和《糖豆人挑战赛》这些操作简单、角色蠢笨的游戏到底好玩在哪里就不用多说,部分人的游戏时间甚至是一些知名的3A大作的好几倍,明明只有简单的物理模拟系统,却被滑稽的角色逗得哈哈大笑,这些就已经够了。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

除了游戏性之外,一款优秀的游戏,如何才能在众多社交化的游戏中脱颖而出,下文将结合《人类跌落梦境》进行探讨。

社交的基准——服务器的优化

对于《人类跌落梦境》,玩家在其上线之前可以说充满了期待,上线Taptap的12个小时内就已经有八百万人关注,超50万人购买了这款游戏,截止目前仍然是Taptap热销榜排名第一的游戏,足以说明玩家们的热情。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

▲源自开服时的评测

但可能也是由于玩家基数过大,不少玩家吐槽《人类跌入梦境》的联网模式卡顿频发,《人类跌落梦境》卡顿时候的画面永远让你意想不到:比如两人联机时队友突然就失踪了,然后莫名其妙从其他地方蹦了出来,仿佛一个灵异事件;还有人直言游戏卡成PPT,想和队友互相坑害都变成一件难以实现的事情,卡到令人“绝交”的联机BUG致使游戏被众多玩家嫌弃。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

良好的交互,自然需要良好的平台,经过了《人类跌落梦境》国内团队从代码开始,超过半年的版本重构和优化,终于解决了游戏的联机问题,并通过了测试服测试。只要卡顿问题解决了,《人类跌落梦境》也将重新成为玩家们的快乐源泉。

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同时,《人类跌落梦境》的选关、角色管理界面交互也进行了重构,并支持Xbox和PS 手柄的适配,至少从用户体验上来说,我们可以看到游戏开发者对待玩家的态度是认真的。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

除了这些之外,此次人《人类跌落梦境》更新的其他内容,从一定程度上来说也是为了更好的社交服务带来的更新。

社交中的良性互动——创造性的工坊梦境

对于社交型游戏而言,游戏本体的可玩性对于社交的影响才是最重要的。传统的社交游戏主要包括棋牌、竞技、休闲等诸多对抗或协作性游戏,而这些在《人类跌落梦境》里仿佛都可以实现。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

尽管《人类跌落梦境》本身的玩法只是基于物理引擎进行闯关,但千万不要小巧玩家的创造力。自从官方开放了地图编辑的接口,全球各地创作者们创作出的、玩法与原版游戏迥乎不同的地图关卡,便如雨后春笋般出现在创意工坊中。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

甚至你还可以在游戏中玩《飞行棋》。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

而此次联机修复完成之后,官方这次还把新地图——森林关卡一起上线了!夏日炎炎,有风车有雪峰有绿树环绕还有森林包围,简直就是一个超棒的避暑胜地!在这里,我们可以吹风车可以爬山可以跟朋友一起野炊还能去森林里面露营,这样的生活试问谁不喜欢呢?

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

除了官方的“森林”关卡之外,还有首张PK联机玩法的“武器擂台赛”以及备受好评的“Journey to Valhalla”等地图的更新和完善,玩家可以放心“入坑”,不必担心游戏内容会不会重复枯燥。毕竟“工坊梦境”的存在,把游戏内容的创作开放给玩家的同时,也大大提高了游戏的上限和可玩性。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

社交的个性化优势——差异的皮肤系统

德国哲学家恩斯特·卡西尔在《人论》中把人定义为“符号的动物”,认为符号化的行为与行为是人之本性的内在特征。米德作为符号互动论最有影响的创立者,他也认为“符号指明某些特征及其与事物及反应的关系,当我们开始运用这些符号时,它们使我们能辨别出这些特征,并在其决定我们行动的范围里把握这些特征。”从狭义的角度来说,《人类跌落梦境》中我们扮演的人类——Bob何尝不是符号的载体,类似于火柴人、面条人的Bob可以说是最简单的符号。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

而可以自定义的皮肤系统便使“符号”更具多样性,尽管游戏的捏脸模式已经是端游玩剩下的东西了,但在社交上来说却永不过时,玩家可以根据自己的审美偏好,对角色的身体特征等进行对应的设置,从而打造独一无二的专属形象。为让广大玩家充分释放脑内幻想,尽情打造幻想中梦境世界的另一个自己,《人类跌落梦境》的自定义模式,提供了从头到脚的DIY玩法。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

而将产品变成与个体相关度极高的,强调独特性、区别于他人特征的这种做法我们称之为个性化定制。个性化定制的专属感和特质感能够很大程度上可以满足属于每个个体的符号特征的显现。在《人类跌落梦境》的游戏中,个性化的定制也使好友可以在瞬间记住你,并在有需要的时候进行帮助或者恶搞,毕竟在游戏中多人的“沙雕”混战中,搞错整蛊对象可是要不得的。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

而本次更新了5个全新的主播角色模型和4个新增皮肤,以及10个活动皮肤,其中这些主播模型:带着酷炫猫耳的呆妹,长发飘飘的仙某人,披着战袍的逍遥散人、穿着分红睡衣的小团团等等模型的更新让粉丝们拍手叫好,不仅给玩家提供了更多选择,也是粉丝与喜爱的主播互动的另一种形式。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

总结

当社交功能上的交互设计不单是作为一个增加玩家黏度的手段,而是成为一种游戏目的,甚至是游戏机制本身的核心,会给游戏设计带来更多新的概念和创造性,通过游戏内的社交与互动,提供了玩家所需要的存在感与价值感,不得不说,《人类跌落梦境》将社交属性玩到了极致,在诸多手游中异军突起并登顶热卖榜绝对是有理由的,在PC端出现的“卑微社交”也随着《人类跌落梦境》在移动端的适应性而变得鲜有所闻。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

《人类跌落梦境》新的版本在8月30日上线,相信无论是新的地图还是新的皮肤,都能够给大家带来独特的乐趣,而官方针对玩家游戏体验做出的优化升级,相信也能够给玩家带来惊喜。

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